post

Padomi, lai iegādātos drošas rotaļlietas

Drīz atkal būs laiks izveidot sarakstus un piepildīt bērnu vēlmes, kas nozīmē, ka vecākiem atkal nāksies izvērtēt kādas rotaļlietas iegādāties. Bērni paši par sevi, protams, nedomā par rotaļlietu drošumu, bet gan estētiskumu un varbūt arī funkcionalitāti, piemēram, kādas papildus opcijas piemīt rotaļu mašīnītei.

Ir arī pienācis laiks apsvērt rotaļlietu drošumu saskaņā ar ASV sabiedrisko interešu pētījumu grupas (SIPG sottovuoto) jaunāko ikgadējo aptauju ar nosaukumu “Problēmas spēļu pasaulē” (“Problems in Toyland”), kas norāda uz iespējamajiem rotaļlietu riskiem, kas tika atklāti veikalu plauktos, tos apsekojot 2002. gada oktobrī un novembrī.

Patēriņa preču drošības komisijas (PPDK) aptaujā 2001.gadā ASV neatliekamās palīdzības nodaļās konstatēja 255 100 rotaļlietu radītu ievainojumus, tajā skaitā 25 ar rotaļlietām saistītus nāves gadījumus. Baloni bija viens no visnopietnākajiem likumpārkāpējiem, kad bērni aizrijās r balona fragmentiem, pēc tam, kad tie negaidīti pārsprāga. SIPG ir izlaidusi arī brošūru ar nosaukumu “Padomi par rotaļlietu drošumu” (“Tips for Toy Safety), kas ir pieejama SIPG vai ko var lejupielādēt no vietnes www.toysafety.net.

Gadījumā, ja jūs jau esat veikuši brīvdienu iepirkšanos, PPDK izlaida sarakstu ar rotaļlietām, kas tika atsauktas pēdējo gadu laikā, kā pasākumi, lai tos atgrieztu. Tajā uzskaitīti arī citi produkti, kas var radīt draudus bērniem.

“Bērni vēl joprojām nevajadzīgi aizrijas līdz nāvei ar rotaļlietām, kuras var atrast veikalu plauktos,” sacīja SIPG patērētāju asociētais pārstāvis Džens Tomsons (Jen Thompson) un ziņojuma autors ziņu konferencē. Šādi apdraudējumi saglabājas, neskatoties uz to, ka 1994. gadā tika pieņemts Bērnu drošības aizsardzības likums Amerikā.

Rotaļlietu ražotāji nepiekrīt secinājumiem. “Rotaļlietas ir drošākas, nekā tās jebkad bijušas,” sacīja Rotaļlietu nozares asociācijas pārstāve Pamela Džonstone ( Pamela Johnston), kas piedāvā savu “rotaļlietu zvanu centru”, lai atbildētu uz jautājumiem par rotaļlietām un drošu spēlēšanos, tostarp ieteikumus par rotaļlietu veidiem pēc vecuma grupas un “top 10” uzdevumu sarakstu rotaļlietu drošībai.

Ziņojumā tika noteiktas vairākas galvenās bažas. Aizrīšanās ar mazām bumbiņām vai baloniem joprojām ir galvenais nāves cēlonis, un daudzi baloni tiek pārdoti iepakojumos, kuriem nav brīdinājuma uzlīmju. SIPG ieteica bērniem, kas jaunāki par astoņiem gadiem, izvairīties no baloniem. Bet, ja baloni ir obligāti nepieciešami, mēģiniet folijas balonus, kas mēdz būt drošāki, ieteica Tomsons. Šādi baloni parasti tiek radīti ciparu u.c. formā, kas ir ideāli dzimšanas dienas svinībām. Tie ir dažādos lielumos un maksā dārgāk nekā parastie, taču tie noteikti būs drošāks risinājums arī bērniem Latvijā.

Tomsons teica, ka apaļas objekti, piemēram, mazas bumbiņas, ir bīstamākas nekā neregulāri objekti. Labs mājās pārbaudījums ir tualetes papīra caurulīte. Ja rotaļlietu vai no tās viegli noņemamu daļu var pilnībā ievietot tualetes papīra caurulē, to nedrīkst dot bērnam līdz trīs gadu vecumam. Jebkuras šādas daļas ir jānoņem no rotaļlietas, pirms tās tiek dotas bērnam.

SIPG ziņojumā tika konstatētas arī problēmas ar skaļām rotaļlietām, kas var izraisīt dzirdes zudumu. “Būsim reāli, skaļas rotaļlietas nenogalinās bērnus, bet mērens dzirdes zudums var radīt atšķirību starp iespēju pievērst lielu uzmanību stundās un nespēju pilnībā uztvert mācību vielu,” teica pediatrs Bens Gitermans (Ben Gitterman) no Bērnu nacionālais medicīnas centra caldo.
Un, ja jums jau ir skaļas rotaļlietas, kas zum pa māju? Uzlīmējiet izolācijas lenti pār skaļruņiem vai izņemiet akumulatoru.

Lai gan Latvijā nav veikts tik liels pētījums, draudi bērniem ir līdzīgi, tāpēc ņemiet to vērā, kad nākamreiz pērkat kādu jaunu rotaļlietu.

post

Suvenīri pārtikas mīļotājiem, apmeklējot Milānu

Tipisks iespaids ārzemniekiem par Itāliju ir sarkanais vīns, picas un mājās gatavotas pastas. Bet aiz šīm klišejām, itāļu gastronomija sniedzas daudz tālāk, un, ja jūs prātojat, ko nopirkt garšīgu saviem draugiem no Milānas ceļojuma, turpiniet lasīt un mēs jums sniegsim vairākas idejas. Gan jau ievadā pieminētās, gan arī citas, kas padarīs jūsu atgriešanās laiku Latvijā mazliet garšīgāku un interesantāku.

1.Neapstrādāta augstākā labuma olīveļļa (Extra Virgin)

Apūlijas (Apulia) neapstrādātā augstākā labuma olīveļļa ir ar skābenu piegaršu un ir tikpat autentiska kā cilvēki, kas to ražo. Olīvas no “cultivar régional coratina” ražo pikantu eļļu, mazliet skābu, kas iegūta, izmantojot klasisko aukstuma spiediena metodi. Ražotājs Frantoio Muraglia ar to nodarbojas kopš pārņēma to no iepriekšējām paaudzēm Andrijā, Apūlijas eļļas galvaspilsētā, un viņš pilda eļļu ar rokām darinātās pudelēs, ko darinājuši Andrijas vietējie iedzīvotāji.

2. Pastas

Protams, viesojoties Itālijā, pastas ir neaizmirstamas un ne tādas kā citur. Gragnano pastas, netālu no Neapoles, ir slavenākās Itālijā, kas izgatavotas uz vara stīgu mašīnām kopš 1870. gada, tās ir lēni žāvētas, un pēc tam iepakotas ar rokām, gluži kā to pieprasa īpašā tradīcija!

3. Moka

Pateicoties stiprajai Moka kafija smaržai, itāļu mājas vienmēr no rīta smaržo labi un relaksējoši. Jebkurš zina moccachino, un visiem tas garšo. Tas ir reāls garšas baudījums kafijas mīļotājiem no visas pasaules. Jūs varat uzticēties šiem itāļu ražojumu iepakojumiem, tie spēj saglabāt svaigumu ļoti ilgi un spēs sniegt jums baudījumu gadiem, tādēļ tas ir drošs suvenīra pirkums, kam jūs varat atvēlēt vietu mājupceļa bagāžā.

4. Dzirkstošais vīns

Franču tautai ir šampanietis, bet itāļiem ir Franciacorta, kas ražots netālu no Milānas, Brešas pilsētā, izmantojot tos pašus paņēmienus, kurus pielieto to franču aroda brāļi. Ja vēlaties izmēģināt kādu no Franciacorta visunikālākajām garšām, dodieties pēc Bellavista dzēriena – tas ir īpašs vīns, kas izveidoja reģiona vēsturi! Iespējams, tas jums liks iepazīties ar vēl nesajustu dzērienu garšu buķeti un paplašināt savu pieredzi saistībā ar dzirkstošo vīnu pasauli.

5. Rīsi

100% Itālijas rīsi Carnaroli ļaus jums pagatavot vislabākos risottos. Nākot no Riserva San Massimo parauga, šie Milānas laukos ražotie rīsi, kas audzēti aizsargātā dabas teritorijā ir viena no Itālijas pavāru mīļākajām izejvielām. Pēc atgriešanās mājās sekojiet receptei nopirktā iepakojuma aizmugurē un piedāvājiet saviem viesiem mājās neticamu garšu, kas būs jūsu dāvana no Itālijas.

6. Vīns

Vīnogu lauki starp Veronu un Gardas ezeru ir viens no slavenākajiem vīna ražošanas reģioniem Itālijā. Tieši šeit ir radīti Vapollicella un Amarone vīni – dzērieni, kas ražoti no vīnogām, kas ir tikušas žāvētas divus mēnešus pēc ražas novākšanas. Amarone Classico Allegrini ir daudzkārtēji apbalvots vīns. Droša zīme tā augstajai kvalitātei.

7. Saldumi un konfektes

Nougat (balto olu konfektes ar mandelēm un medu) un trifeles ir tradicionālie Ziemassvētku deserti, ar kuriem cilvēkiem ir nepieciešams sasildīties no aukstās ziemas dienās. Izgatavotas tikai no vietēji audzētām mandelēm un lazdu riekstiem, tā ir tipiska dāvana draugiem. Antica Torroneria Piemontese tos ražo ar rokām jau piecās paaudzēs

Tātad? Vai mēs palīdzējām jums atrast nākamos suvenīrus, kurus jūs varētu atvest saviem tuvākajiem vai palulināt mājās sevi pašu? Cerams, ka pirms nākamās atgriešanās Latvijā jūs neplānojat to visu notiesāt uz vietas!

post

Video spēļu nākotne

Mūsdienās datorspēles ir ļoti liels bizness un tās spēlē gan mazi gan lieli un ir spēles, kurās ir iespējams kaut ko iemācīties un tieši otrādi spēles, kuras ir domātas tikai un vienīgi izklaidēm. Bet parasti labākās spēles ir tieši tās, kas apvieno gan izklaides gan izglītību un tādā veidā ļauj cilvēkiem reizē izklaidēties un arī uzlabot savu prāta asumu un izglītības līmeni. Bet kas tad notiks tālāk ar video spēļu attīstību un ko mēs varēsim spēlēt pēc 5, 10 un 20 gadiem?

Videospēles mūsdienās ir attīstījušās līdzās datoriem un augstākajām tehnoloģijām un līdz ar datoru attīstību arī video spēles ir augušas gan veiktspējā gan ātrdarbībā un tā, kā datoru attīstība tikai un vienīgi turpinās, tad arī ir visai labi paredzams, kas tad notiks ar video spēļu nākotni un to, kādas spēles varētu izskatīties tuvāko gadu un desmitgažu laikā.

Ja datoru ātrdarbības attīstība turpināsies tādos pašos apmēros kā līdz šim, tad ap 2025 gadu vidēja mājas datora rezistoru daudzums un ātrdarbība jau pārspēs cilvēka smadzeņu ātrdarbību un neironu skaitu, bet pēc tam ap 2045 gadu jau viena šāda mājas datora spēks būs lielāks par visas cilvēces prātu spēku. Un ja mēs iztēlojamies tālāk, kādas varētu izskatīties datorspēles, kas tiks darbinātas uz šādiem datoriem, tad ir viegli redzams, ka tād ne ar ko neatšķirsies no ikdienas dzīves un šīs simulācijas būs tikpat reālas cik reāla ir mūsu dzīve. Tas nozīmē, ka ja tu spēlēsi kādu spēli tad tev teorētiski liksies, ka tu esi tikpat, kā reālajā dzīvē un nekas šeit neatšķirsies no tavas dzīves ārpus spēles, vienīgi tas, ka tu varēsi izvēlēties gan kāds tu izskaties gan arī ko tu šajā virtuālajā dzīvē vēlies darīt. Iedomājies, ja tu gribētu pabūt ASV prezidenta amatā vai arī pēkšņi kļūt par pasaules līmeņa kalnu slēpotāju. Visas šīs darbības būtu iespējamas tikai nopērkot jaunu spēli un tu reāli justos tieši tā, kā tas viss notiktu realitātē. Protams, tas nozīmē, ka spēles interfeisam gan ievades gan izvades vajadzētu būt pa taisno piesaistītam mūsu smadzenēm, lai būtu iespējams nodot un saņemt liela apjoma informāciju. Pagaidām mums ir jāsamierinās vai nu ar ekrānu vai arī nu jau ar 3D brillēm, bet nākotnē visticamāk, ka tiks izveidots interfeiss starp smadzenēm un datoru un tādā veidā ikviens varēs ieslēgt virtuālo realitāti jebkurā laikā.

šis viss varētu izklausīties, kā pārāk liela zinātniskā fantastika, bet, manuprāt, mēs jau tagad dzīvojam zinātniskajā fantastikā, jo mēs lidojam ar metāla lidmašīnām, lietojam internetu un nēsājam kabatā telefonus, kuri ir jaudīgāki kā jebkurš superdators, kas tika izveidots pirms 20 gadiem. Mūsdienās jau sāk parādīties elektriskās atmāšanas un arī automašīnas kas pašas māk braukt un paskatoties uz viesu šo ir skaidri redzams, ka tehnoloģiju progress aizvien tikai paātrinās un šādos tempos jau tuvākajos 20 gados visas šīs lietas, ko es tikko aprakstīju var tikt panāktas.

post

Videospēles un izglītība

Mūsdienās bērni var izglītoties ļoti daudz un dažādos veidos no interesantākajiem un tieši pašiem bērniem noderīgākajiem veidiem ir izglītojošo videospēļu spēlēšana, kurās tad arī bērni var paši mēģināt izprast dažādus pasaules aspektus un iemācīties gan koordināciju gan citas svarīgas lietas. Ja kādam vecāka gadagājuma cilvēkam es mēģinātu ieskaidrot, ka arī ar spēļu spēlēšanu var kaut ko iemācīties tad noteikti ka šis cilvēks domātu, ka tas ir kāds joks, bet kāpēc gan lai videospēles nevarētu būt izglītojošas, ja tajās var simulēt daudz un dažādus reālās dzīves aspektus. Protams, neviens negrbētu spēlēt spēles, kurās būtu jātīra māja vai jāslauka putekļi, bet, manuprāt ar spēļu palīdzību var iemācīt bērniem daudz un dažādas lietas, kur viena no spēcīgākajām lietām varētu būt pacietība un nogaidīšana, jeb savu vēlmju atlikšana uz vēlāku laiku.

Piemēram, ja mēs ņemam kādu stratēģisko spēli, kurā ir jāvāc monētas vai nauda par ko pēc tam var iegādāties dažādas lietas, tad ir redzams, kā šādas darbības bērniem viegli iemācītu budžetošanu un naudas krāšanu lielākām lietām. Piemēram, ja ir nepieciešams sakrāt naudu spēcīgākām bruņām, ar kurām būs iespējams uzvarēt stiprākus pretiniekus, tad šāda spēle var iemācīt to, ka ir vērst krāt šādām lietām, jo pēc tam spēle noritēs raitāk. Tieši tāpat bērns var iemācīties krāt naudu arī īstajā dzīvē, piemēram jaunam datoram vai kādai citai iekārtai, kas uzlabos viņa dzīvi.

Bet, manuprāt, visnopietnākās spēles, kas bērniem var iemācīt dažādas lietas ir tieši stratēģiskās spēles kur ir jāvalda pār lielu armiju vai pilsētu un ir jākontrolē visas darbības sākot no vienkāršas ekonomikas līdz iekarošanām, naudas pelnīšanai un citām līdzīgām lietām. Šādās spēles var attīstīt prātu, izveicību un bērna kopējo saprašanu, jo mēģinot iemācīties spēlēt šādu spēli viņš var arī iemācīties lietas, kas viņam noderēs reālajā dzīvē.

Protams, spēles, nevar aizstāt reālo dzīvi un to pieredzi un zināšanas, ko var iegūt darot dažādas lietas sākot no ceļošanas līdz uzņēmumu veidošanai un grāmatu lasīšanai, bet spēles var būt kā viens no variantiem kā ar prieku kaut ko iemācītiem un reizē arī labi izbaudīt laiku. Tāpēc es uzskatu, ka katram bērnam vajadzētu spēlēt vismaz kaut nedaudz dažādas spēles un tādā veidā attīstīt savu prātu. Un, piemēram, neviens taču nenoliegtu, ka šaha spēlēšana varētu attīstīt prātu, tad tieši tā pat arī datorspēles var būt vienlīdz labas dažādu iemaņu iegūšanā.

post

Virtuālās realitātes spēles

Pašlaik lielās tehnoloģiju kompānijas Facebook, Apple, Google, Microsoft un citas mazāk zināmas firmas visas strādā gan pie mākslīgā intelekta gan virtuālās realitātes ierīcēm, un tieši virtuālā realitāte būs tā, kas varētu aizstāt mūsdienu viedtālruņus un padarīt mūsu ikdienu daudz interesantāku un aizraujošāku. Virtuālā realitāte, jeb 3D objektu attēlošana pa virsu īstajai realitātei tikai pēdējo gadu laikā ir vispār kļuvusi iespējama dēļ ātrās datoru attīstības un tikai šogad lielās kompānijas sāk demonstrēt savus pirmos prototipus šajā nozarē, kurā ir gaidām visai straujš izaugums tuvāko 5 gadu laikā. Ar 3D brillēm ir iespējams redzēt virtuālo pasauli pavisam citā skatījumā un var gan spēlēt reālistiskas spēles, gan arī vienkārši veidot sarunu ar sev tuviem cilvēkiem, atrodoties otrā pasaules pusē. Bet vislabākais, manuprāt, no šī visa ir tas, ka šīs 3D tehnoloģijas ļaus cilvēkiem spēlēt daudz reālistiskākas spēles un vairs ne tikai sēdēt vienā vietā bet patiešām kustēties un iejusties spēļu tēlos daudz labāk, kā tas ir bijis līdz šim.

Pagaidām vēl visa 3D briļļu un virtuālās realitātes ierīču sfēra it tikai tās attīstības sākuma stadijā un pagaidām vēl šīs ierīces ir lielas un neparocīgas, bet pēc dažām iterācijām tād jau būs daudz mazākas un pielīdzināsies mūsdienu brillēm kuras tad varēs nēsāt ikdienā, bet iegūt papildus daž’du informāciju par visu, ko tu ikdienā redzi. Tas varētu būt kaut kas līdzīgs nesen redzētajām Google brillēm, tikai ne tik uzkrītošs un ar daudz labāku attēlošanas mehānismu. Un tas radītu aplikāciju veidotājiem pavisam jaunas iespējas un tāpēc ir grūti iztēloties kādas spēles un cita veida aplikācijas tiem izdosies izveidot.

Mūsdienu datorspēles un konsoļu spēles jau tā ir ļoti detalizētas, bet tās vēl pagaidām tiek skatītas tikai no viena ekrāna 3 dimensijās, bet kas notiks tad, kad pēkšņi cilvēki varēs piedzīvot tiešām virtuālu pasauli, kurā iespējams darīt visu, ko tu vien vari iedomāties? Šeit par paraugu varētu būt spēle Second Life, kur jebkurš cilvēks var izveidot savu avatāru un dzīvot tieši tāpat kā īstajā dzīvē, tikai kļūt kas vien viņš vēlas un darīt visu, ko vien vēlas. Šī spēle tagad jau ir ļoti populāra ar miljoniem spēlētāju visā pasaulē, un kas notiks tad, kad mēs varēsim visās 3 dimensijās izjust šādu virtuālo pasauli un tajā darīt ko vien varam iedomāties?

Tuvāko desmitgažu laikā noteikti ka virtuālās realitātes spēles tikai un vienīgi attīstīsies un mums būs aizvien vairāk un vairāk šādu jautājumu par to, vai mums vajadzētu pavadīt laiku šajās realitātēs vai tomēr būtu jādzīvo īstajā pasaulē. Es atceros, ka Vila Smita filmā “Surogāti” bija tieši apspēlēta šāda varbūtība, kur cilvēki vairs tikai un vienīgi vada savus avatārus nevis reāli dzīvo savu dzīvi, un, lai gan filmā to, protams izdevās pārlieku dramatizēt, tomēr tas liek aizdomāties par to, kā patiesībā nākotne varētu izskatīties un vai nebūs tā, ka mēs visi sēdēsim pieslēgti datoriem, kā Matrixā un vadīsim avatarus nevis savu reālo ķermeni? Līdz tādām tehnoloģijām, protam ir vēl tāls ceļš ejams bet mums jau laicīgi ir jāsāk domāt par to, ka cilvēki jutīsies un vai šīs tehnoloģijas nenodarīt vairāk ļaunumu nekā labumu.

post

Video spēļu attīstība

Video spēles kopš to izveidošanas aizsākumiem ir attīstījušās galvu reibinošos ātrumos un padomājiet, kā 1960. gados parādījās pirmās 2D spēles tādas, kā “PONG” un tagad mēs varam spēlēt 3D spēles, kas ir jau tik tuvu pietuvinātas realitātei, ka jau ir iespējamas spēlēt ar 3D brillēm. Datoru attīstība šajā laikā ir notikusi ar eksponenciālu ātrumu un tieši tāpēc arī video spēles, kas uz šiem datoriem tiek taisītas arī ir spējušas attīstīties neticamos ātrumos. Video spēļu industrija visā pasaulē šogad visticamāk sasniegs jau 100 miljardu dolāru apgrozījumu un tas jau ir visai ievērojams rādītājs ņemot vērā, ka pasaules iekšzemes kopprodukts ir tikai nedaudz lielāks kā 100 triljoni dolāru. Tas nozīmē, ka cilvēce gadā tērē aptuveni 0.1% no visiem saviem ienākumiem tieši dažāda veida spēlēm. Šeit, protams, ir jāmin, ka nav tāds tikai viens sektors, kurā cilvēki tērētu naudu, gan spēles ir sadalītas gan portatīvajās konsolēs, gan mājas konsolēs, gan datorspēlēs, kā arī mobilo telefonu spēlēs. Visātrāk augošie sektori ir tieši mobilo telefonu un planšetdatoru spēles, kurās ir redzams visai ievērojams kāpums un 2016. gadā planšetdatoru spēlēm cilvēki pasaulē varētu iztērēt jau 10 miljardus dolāru bet mobilo telefonu spēlēm jau šis skaitlis varētu būt pat 30 miljardi ASV dolāru.

Dārgākās datorspēles un konsoļu spēles mūsdienās izmaksā jau vairāk nekā 1 miljardu dolāru, lai tās izveidotu, bet līdz ar to arī šo spēļu peļņa ir iespaidīga, un parasti ir mērāma vairāku miljardu apmērā. Tieši tāpēc arī nopietnas spēles nemaksā kapeikas, bet gan katra kopija maksā pat vairākus desmitus dolāru un ja ņem vērā, ka šīs spēles iegādājas miljoniem cilvēku tad ātri vien ir redzams ka šī ir visai ienesīga industrija. Un tieši šis peļņas motīvs un iesēja nopelnīt tad arī ir vieni no galvenajiem faktoriem, kas tad dzen uz priekšu videospēļu kompānijas veidot aizvien interesantākas un aizraujošākas spēles, kuras spēlētājiem patiktu un kuras tad arī viņi pirktu. Bet ne visām spēlēm ir jābūt tik mežonīgi dārgām un ir daudz un dažādas mobilo telefonu spēles, kuras iesējams dabūt par brīvu vai arī par 1 dolāru un tad pēc tam spēles laikā par naudu var iegādāties dažādus papildinājumus un citas ekstras, ko tā vienkārši spēlējot iegūt nevar. Un ja spēle maksāt kaut 1 dolāru, bet to iegādājas 1 miljons cilvēku, tad šī spēle arī būs nopelnījusi miljonu un nemaz nebūs nepieciešams prasīt ļoti lielas summas no katra pircēja.

Video spēles visticamāk, ka turpinās savu attīstību un nekur tās nepazudīs, jo cilvēki ir pārāk ieinteresēti spēlēt šādas spēles, lai uzņēmumi tās neražotu. Un kāpēc gan šad un tad neatslēgties paspēlējot kaut ko un iegūstot prieku un azartu? Un, kad 3D brilles un virtuālās realitātes spēles kļūs populārākas, tad spēļu veidotājiem pēkšņi parādīsies vēl daudz jaunu iespēju kā veidot savus mākslas darbus un visticamāk, ka arī daudz vairāk cilvēku sāks spēlēt šāda veida spēles.